Weight Map: Texturübergang im LW3D Node Editor
Beim Modellieren eines neuen Zappers ist die Idee aufgetaucht, eine Textur mit einer Weight Map in eine andere übergehen zu lassen. In diesem Fall von Plastik in Glas. Dazu wollte ich den Node Editor verwenden, der ja schon seit einiger Zeit in Lightwave3D implementiert ist und immer mehr an Relevanz Weiterlesen…