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Einstellung übertragen von Node Editor zu Node Editor in Lightwave3D?

Werte übertragen von Node Editor zu Node Editor Man stelle sich vor, dass man ein Objekt mit vielen Surfaces hat und man möchte den grundlegenden Look insgesamt gleich haben. Man will z.B. einem Objekt, einen einheitlichen cel Shade Look verpassen Weiterlesen…

Von Michael Jabbour, vor 7 Jahren2018/02/08
cel shading

Cel shading im Lightwave3D Node Editor

Dieser Alien ist einer meiner endlos WIPs. Das erste Mal irgendwann gegen 2005 modelliert. Ich habe mich aktuell dafür interessiert, wie ich das Cel Shading im Lightwave3D Node Editor umsetzen könnte. Also nichts leichter als ein „Work in Progress“ Modell Weiterlesen…

Von Michael Jabbour, vor 7 Jahren2018/01/05
Detail ansicht Zapper
Lightwave3D

Weight Map: Texturübergang im LW3D Node Editor

Beim Modellieren eines neuen Zappers ist die Idee aufgetaucht, eine Textur mit einer Weight Map in eine andere übergehen zu lassen. In diesem Fall von Plastik in Glas. Dazu wollte ich den Node Editor verwenden, der ja schon seit einiger Weiterlesen…

Von Michael Jabbour, vor 9 Jahren2016/11/08
Global Illumination mit Felder im Interpolated Modus
Global Illumination

Global Illumination in Lightwave3D

Die Anwendung von Global Illumination (Radiosity) in Lightwave3D In Lightwave3D hat sich Global Illumination, seit der Einführung, sehr gewandelt. Craig Monins (aka RebelHill), der schon öfter aus den Tiefen des Lightwave3D Dschungels Knowhow Perlen der Community gebracht hat, nimmt sich Weiterlesen…

Von Michael Jabbour, vor 11 Jahren2014/08/07
Allgemein

Lightwave3D Modelle auf Sketchfab.com stellen

Die Lightwave 3D Group hat auf Youtube ein Video raus gebracht, wo beschrieben wird wie mit dem Sketchfab Plugin, LW Szenen exportiert werden, damit diese auf der Sketchfab.com Seite in 3D präsentiert werden können. Sketchfab bietet eine simple Möglichkeit 3D Weiterlesen…

Von Michael Jabbour, vor 11 Jahren2014/07/08
Lightwave3D

Camera Mapping und Matching – Lightwave3D Tutorial

Für Simple Anwendungen kann man ohne zusätzliche Software eine Lightwave3D Szene zu einem vorhandenen Hintergrundbild so angleichen, dass einfache Kamerabewegungen möglich werden. Dadurch kann die Illusion, sich mitten im Bild sich zu befinden, erreicht werden. Wie man in so einem Weiterlesen…

Von Michael Jabbour, vor 11 Jahren
Lightwave3D

Rendering, Sampling und Antialiasing

Es ist schon länger her, dass Newtek mit Lightwave3D 11 auf den Markt gekommen ist und vor kurzem erschien das neueste Update auf 11.6.2. Im Laufe der Jahre hat sich in Sachen Antialiasing sehr viel getan. Obwohl LW oft mit Weiterlesen…

Von Michael Jabbour, vor 11 Jahren2014/04/08
Lightwave3D

… los geht’s!

Ich denke, es wird sich wohl fast jeder die Frage stellen, wie der erste Blog sein soll: Und wie persönlich möchte ich werden? Wie viel steifes Business Gelaber ist gerade noch erträglich? Und wie viele verschiedene Themen sind zulässig ohne Weiterlesen…

Von Michael Jabbour, vor 11 Jahren2014/03/24
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